Club Penguin

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Lança- Puffle

Lança Puffle
Lançapuffle.png
Tela Inicial do jogo
Informações
Jogadores1 (Puffle)
LocalizaçãoPet Shop
Lançamento14 de março de 2011
Selos?Sim (12)
O jogo Lança Puffle está localizado no Pet Shop e foi lançado em 14 de março de 2011. No início do jogo é preciso escolher um dos seus puffles que estão no seu iglu para se divertirem em uma missão, onde eles tem que coletar o maior número de Puffitos e levá-los ao grande anel dourado, para isso existem alguns tipos de canhão que facilitam a chegada. Ao fim do jogo o número de puffitos coletados indicarão a sua qualificação no jogo, ou seja, mostrarão a quantidade de biscoitos adquiridos ao decorrer do jogo. O número de puffitos coletados não influenciará no avanço de nível, no entanto quanto mais puffitos você ganha, suas peças do Canhão Épico vão sendo adquiridas para a construção do mesmo. No total são 36 níveis divididos em 4 levels com 12 cada, sendo apenas o primeiro liberado para não assinantes. Ao término de todos os níveis o seu pinguim desbloqueia o modo turbo onde o que conta é o tempo que leva para terminar o nível, portanto seja rápido neste modo.

Canhões e obstáculos

  • Canhões azuis: Estes apenas lançam seu puffle a uma direção predefinida pelo jogo;
  • Canhões verdes: Nestes é possível escolher a direção pela qual seu puffle vai ser lançado apertando a tecla de espaço;
  • Canhões vermelhos: Giram interminavelmente e apenas lançam seu puffle quando apertado a barra de espaço;
  • Canhões Roxos: Você pode escolher a direção usando as setas e lança com espaço
  • Canhões amarelos: Apenas salvam seu caminho e te lançam para apenas uma direção;
  • Canhões Cinzas (dimensionais): Deixam o puffle lento permitindo que ele ultrapasse obstáculos sinuosos;
  • Canhões lançadores com balões vermelhos: Lançam o puffle com um super impulso;
  • Balões verdes: De impulso grande e alto;
  • Balões rosas: De impulso pequeno e fraco;
  • Caixa teletransportadora: Direciona seu puffle a outra caixa próxima ou distante;
  • Caixa gravitacional: Muda a direção da gravidade quando pressionada;
  • Caixa redutora: Quando pressionadas lançam caixas menores ao lado;
  • Caixa transformista: Muda de forma (círculo, quadrado, triângulo) ao ser pressionada;
  • Ventiladores: Lançam rajadas de vento que permitem a seu puffle flutuar;
  • Fogos de Artifícios: Balões reduzidos de impulsão alta e forte quando pressionados.

Modos

  • Contador de tempo -> Registra o tempo levado em cada nível ultrapassado; É liberado após o término de todos os níveis em condições normais;
  • Modo turbo -> Destravado quando o jogador completa todos os níveis em menos de 18 minutos; Neste modo a velocidade é acelerada em comparação com o modo normal;
  • Modo lento -> Destravado após passar todos os níveis do modo turbo; Neste modo a velocidade é reduzida semelhante ao dos canhões cinzas.

Níveis

  • Céu Azul (Não assinantes e membros) -> Cenário claro com muitos pianos voadores e um mar azul resplandecente;
  • Sol de Refri (Assinantes) -> Cenário alaranjado com muitas nuvens, bigornas e ventiladores flutuantes;
  • Dimensão das Caixas (Assinantes) -> Cenário Roxo com muitas caixas e canhões de todos os tipos.

Curiosidades

  • Dizem que o Puffle Branco é o mais rápido neste jogo, por ser o menor;
  • Existia um aplicativo deste jogo para celulares Android;
  • De 6 em 6 níveis há uma batalha com um caranguejo semelhante ao Klutzy que dizem ser chamado Klepto.


sábado, 30 de novembro de 2013

Pizzatron3000

Pizzatron 3000
PizzatronLogo.png
O logo do jogo.
Informações
Jogadores1
LocalizaçãoPizzaria
Lançamento26 de fevereiro de 2007
Selos?Sim (10)
Pizzatron 3000 É um mini-jogo do Club Penguin localizado na Pizzaria. Nele, o jogador se torna um Pizzaiolo e deve fazer pizzas para os clientes da Pizzaria. O jogo foi lançado no dia 26 de fevereiro de 2007, e está aberto para todos os jogadores desde então.

Jogabilidade

A tela do jogo é uma esteira, onde vão aparecendo massas de pizza onde o jogador deve colocar os ingredientes de acordo com o painel que está no canto esquerdo. Quando ele acerta o pedido, ele ganha uma gorjeta, que vai aumentar de acordo com a quantidade de pizzas servidas consecutivamente. Quando a corrente de pizzas é quebrada, a gorjeta volta ao seu valor inicial. Os ingredientes que podem ser colocados nas pizzas são: Molho, Molho Picante, queijo ralado, alga,camarão, água-viva e peixe. A velocidade da esteira aumenta conforme o tempo. Quando o jogador erra os ingredientes três vezes, o jogo termina. O máximo de pizzas que podem ser servidas é 40.

Modo Doce

Assim como o Empilha a Pilha, o Pizzatron 300 também tem um Modo Doce. Neste modo, é possível fazer pizzas doces ao invés de pizzas comuns. A velocidade da esteira é notavelmente aumentada, mas a quantidade de moedas recebidas também. Para acessar o Modo Doce, o jogador deve clicar na alavanca vermelha na tela de entrada do jogo, que está logo abaixo do logotipo. Os ingredientes do Modo Doce são: calda de chocolate, glacê rosa, granulado, bala de morango, pedaços de chocolate, marshmallow e jujubas.




Aventura À Jato

Aventura a Jato
TelaInicialAventuraaJato.png
Tela Inicial do jogo
Informações
Jogadores1
LocalizaçãoPosto de Observação
Lançamentonovembro de 2006
Selos?Sim (18)

O jogo Aventura a Jato foi lançado em novembro de 2006 e pode ser acessado no Posto de Observação localizado na Praia, no segundo andar do farol. Consiste em passar 5 níveis desde a praia até a mina, caso você perca em um dos níveis irá ser transportado para o lugar onde parou (Praia, floresta, centro, mina, etc), porém para passar de nível é necessário recolher moedas e combustíveis extras para não cair, pois caso isso aconteça será mostrado uma cena com seu pinguim caindo, exceto na mina onde não a chão e sim pedras onde você pode quebrar sua mochila a jato e ficar preso nas rochas, há ainda bigornas e sacas de café que devem ser desviadas, obstáculos inesperados como o tubarão que pode aparecer na água, assim como jatos de água vindos de baleias. Para ganhar é necessário chegar até a plataforma de pouso, onde seu pinguim reúne as moedas coletadas e parte para o próximo nível, você pode também enviar cartões postais para que seus amigos venham jogar Aventura a Jato com você. Em julho de 2010, o jogo foi editado para que não-assinantes só possam jogar até o 1° nível, isso se deve ao lançamento de selos do jogo que no total são 18, em 13 de setembro do mesmo ano os puffles verdes puderam acompanhar seus donos no jogo e assim coletar moedas e tanques de combustíveis. O jogo é um sucesso na ilha e é jogado por muitos usuários mesmo após o bloqueio dos outros níveis.

Obs: Não leve seu puffle verde no jogo se quiser ganhar o selo , pois ele tentará coletar moedas para você.

Lista de obstáculos


  • Árvores (2° nível): Quando atingidas seu combustível diminui e você é lançado em curta distância para o lado oposto a ela;
  • Baleia (Jatos de água): Tiram o combustível e te arremessam para cima normalmente em outro obstáculo;
  • Balões de ar quente: Um pinguim fica num balão subindo e descendo podendo te atingir;
  • Bigornas: Ficam penduradas por balões e tiram seu combustível;
  • Fluffy o peixe: Fica na água e de vez em quando pula podendo te atingir e tirando seu combustível;
  • Gerador de Vento 3000: Solta rajadas de ventos que te impossibilita de passar com facilidade, é preciso desviá-los;
  • Pinheiros: Árvores cobertas de neve que ao serem atingidas tiram seu combustível;
  • Sacas de Café: Ficam penduradas por balões e tiram seu combustível;
  • Tubarão: Saem da água e podem te atingir tirando seu combustível;
  • Ventiladores: Giram e podem te atingir tirando combustível.

Pistas de pouso


  • 1° nível: Farol;
  • 2° nível: Dance Club;
  • 3° nível: Pizzaria;
  • 4° nível: Mina;
  • 5° nível: Final da Mina.


Pescaria No Gelo

Pescaria no Gelo
LogoPescarianoGelo.png
O logo do jogo.
Informações
Jogadores1
LocalizaçãoCabana
Lançamento10 de março de 2006
Selos?Sim (10)
Pescaria no Gelo é um mini-jogo do Club Penguin que pode ser jogado na Cabana ao clicar em uma porta que está escrito Fui pescar. O objetivo do Jogo é pescar o maior número de peixes antes do jogo acabar. O Pinguim (que é o seu jogador) tem que pegar os peixes através de um buraco no gelo com uma vara de pescar, porém há obstáculos como por exemplo, Tubarões, Caranguejos e Águas-Vivas. É possível pescar o Peixe-Cinza utilizando a Vara de Pescar com isca brilhante, porém eles são mais difíceis de pescar. Você começa com 3 iscas e se a linha da vara de pescar for cortada por Caranguejos, mordida por Tubarões ou eletrificada por Águas-Vivas você perde uma isca. No final do jogo aparece um Mullet e você tem que pesca-lo colocando um Peixe Amarelo boca dele.

Peixes Amarelos

PeixeAmareloPescarianoGelo.pngUm dos peixes que o jogador tem que pegar. Use o Peixe Amarelo como isca para o Mullet.

Peixes Cinzas

PeixeCinza.PNGUm dos peixes que o jogador tem que pegar. Ele só pode ser pego com a Vara De Pescar Com Isca Brilhante.

Botas

BotaPescarianoGelo.pngSe o jogador estiver com um peixe na vara e tocar na bota, o Peixe vai embora.

Isca

IscaPescarianoGelo.pngSe o jogador pegar a Isca ele ganha uma vida.

Águas Vivas

AguaViva.PNGSe a linha da vara tocar na água-viva, ela vai se eletrificar e causar os jogadores perderem a isca.


Tubarões

TubarãoPescarianoGelo.pngO Tubarão morde a linha, fazendo com que se perca uma Isca.

Barris

BarrilPescarianoGelo.pngSe o jogador estiver com um peixe na vara e tocar no barril, o Peixe vai embora.

Caranguejos

CaranguejoPescarianoGelo.pngO Cramguejo corta a linha, fazendo com que se perca uma Isca.

Mullets

Mullet1.JPGO Mullet é um dos peixes que o jogador tem que pegar; para pescá-lo, o jogador tem que usar um outro Peixe.

Boiacross

Boiacross
Boiacrossgameplay.jpg
Gameplay do jogo.
Informações
Jogadores1
LocalizaçãoAncoradouro
Lançamento2005 (Pré-Club Penguin)
Selos?Não

Boiacross é um minigame no Club Penguin. Ele fica no Ancoradouro. No jogo, o pinguim fica em uma bóia, puxada por uma lancha e precisa desviar de obstáculos na água. Não-Assinantes podem somente usar boias no jogo. Assinantes podem usar bóias ou pranchas durante o minigame, disponível em um catálogo no Ancoradouro. Depois de um tempo, os jogadores vão para o próximo nível. Entre os níveis há dicas, mas depois de avançar várias fases há piadas, e ainda mais para frente, simples mensagens parabenizando o jogador. Segundo a Tia Arctic, é o jogo mais velho do Club Penguin.

História

Boiacross começou como um jogo em flash em vários sites. A primeira versão (com só um nível) tinha somente humanos, mas uma versão revisada tinha humanos e um pinguim, uma referência ao Experimental Pinguins, um jogo também desenvolvido pela RocketSnail Games.
Desde 31 de agosto de 2007, você pode usar uma prancha ao invés de boias.
Em 6 de setembro de 2007, foi feita uma enquete no jornal para mudar o nome do jogo, originalmente Ballistic Biscuit. Em 21 de setembro de 2007, o Ballistic Biscuit virou Hydro Hopper, em inglês. Outras escolhas eram Ballistic Boarder, Board Breaker, Water Yatcher e Wake Caper.
Em 27 de março de 2009, foi adicionado um catálogo de pranchas próximo à lancha.

Instruções

Use o mouse para guiar a boia com o pinguim e dê um clique para pular, desvie de todos os objetos podendo pular por cima de todos(menos das boias sinalizadoras).

Curiosidades

É o jogo favorito do Stompin' Bob ( um dos membros da Penguin Band




DJ3K

DJ3K
DJ3K.png
O logo do jogo.
Informações
Jogadores1
LocalizaçãoDance Club
Lançamento25 de julho de 2008
Selos?Nenhum
DJ3K é um mini-jogo do Club Penguin inventado pelo cientista do Club Penguin, Gary . É uma forma dos pinguins criarem sua própria música para o seu iglu. Serve também como um complemento para a mesa de DJ no Night Club . Foi anunciado por Screenhog no dia 16 de julho de 2008. Foi lançado em 25 de julho de 2008, no mesmo dia, a Music Jam 2008 começou. Você pode trazer seu puffle amarelo junto e ele irá dançar e ganhar mais pontos, você ganha mais algumas moedas.

Jogo

A maneira de ganhar moedas neste jogo é fazer com que seu pinguim aperte os botões. Mova o mouse para clicar em todos os botões da mesa de DJ e fazer sua música. Quanto melhor sua música ficar, mais moedas você ira ganhar. Um sinal de quantas moedas você está ganhando é o que o pinguim / Puffle está fazendo, e as luzes no fundo. Vários pinguins pressionam botões aleatórios na tela, que não significa necessariamente que você ganha mais pontos.


Bonus


Desde 26 de junho de 2009, os jogadores poderão comprar discos para a DJ3K em Upgrades do jogo por 75 moedas , permitindo mais músicas para ser usadas no jogo. Os discos , Jungle Funky, e Festival, adicionam sons diferentes. Quando a Music Jam 2010 começou, mais três discos foram adicionados, Desi-bel , House Blend, e Reggaetron . Mas, se pinguins não quiserem usar nenhum deles, eles podem escolher o disco clássico. A partir de uma atualização recente, você pode gravar a música e reproduzi-la no seu Iglu.
É também possível usar um puffle amarelo neste jogo. Quando um pinguim entra no jogo com um puffle amarelo, o puffle vai dançar atrás do pinguim e dobrar o número de moedas que são ganhos.

Galeria



Curiosidades


  • Costumava haver uma falha , onde você podia clicar algumas vezes no TAB, uma caixa amarela apareceria em torno do "X". Apertando enter aparecia a mensagem: "Você ganhou 10.000 moedas ". Isto já foi corrigido.
  • Alguns discos são liberados para festas como na festa de Halloween 2011 você pôde obter Monstro Muzak.

Pegando Onda

Pegando Onda
Pegandoonda.png
Modos de Jogo - Pegando Onda
Informações
Jogadores1
LocalizaçãoPrainha
Lançamentojunho de 2007
Selos?Sim (22)
Pegando Onda é um mini-jogo de surfe do Club Penguin localizado na Prainha em uma tenda no lado direito da sala. Existem 4 modos de jogo, são eles Aula De Surfe, Freestyle, Competição e tempo Ruim. Há várias manobras que podem ser usadas nesse jogo utilizando combinações de teclas no seu teclado, e quanto mais são feitas o acúmulo de pontos aumenta, assim como a quantidade de moedas ganhas. Esse jogo foi um dos primeiros a receber selos para que pudessem ser conquistados.

Os modos de jogo


  • Aula de Surfe -> Nesse modo de jogo o jogador tem que cumprir uma série de lições mostradas na tela do jogo
  • Freestyle -> Nesse modo o jogo se passa normalmente sendo o objetivo não deixar seu pinguim se desequilibrar da prancha.
  • Competição -> Nesse modo de jogo três jurados avaliam manobras escolhidas por eles e decidem a quantidade de pontuação adquirida pelo seu pinguim.
  • Tempo Ruim -> Nesse modo de jogo o mar está "furioso" e o seu pinguim precisa desviar de icebergs que atrapalham o equilíbrio do jogador, assim como se desviar da alta ressaca que pode derrubar o pinguim da prancha.

Jogabilidade

Nesse jogo é possível comprar pranchas (adquiridas em um catálogo na Prainha) que melhoram o desempenho dentro do jogo. Os Puffles Vermelhos quando levados para surfar garantem mais pontos e consequentemente mais moedas.


Manobras


  • Acenar - Seta para cima ou W;
  • Sentar - Seta para baixo ou S;
  • Plantar Bananeira - Seta para esquerda ou A;
  • Dançar - Seta para direita ou D;
  • Onda Preguiçosa - Seta para cima + Seta para baixo ou W+S;
  • Pontapé na Praia - Esquerda + Direita ou A+D;
  • Embalos do Surfe - Direita + Seta para cima ou D+W;
  • Quebra-Gelo - Esquerda + Seta para cima ou A+W;
  • Liquidificador - Seta para baixo + Direita ou S+D.

Selos


Fácil

NomeDescrição
Selo InicianteDetone sua 1ª manobra na prancha.
Selo SurfeLeve seu puffle vermelho para surfar.
Selo Flip SuaveFaça 1 flip.
Selo Tubo SuaveFaça 100 pontos no tubo.
Selo Grind SuaveFaça 100 pontos deslizando na crista da onda.
Selo Passou!Complete a aula de surfe.
Selo Giro SuaveDetone um salto com 3 giros.
Super FlipDetone um salto com 4 flips.

Médio

NomeDescrição
Selo Radical!Detone 13 manobras diferentes em 1 jogo.
Selo Puffle Campeão (apenas assinantes)Chegue em 1º, 2º ou 3º com seu puffle.
Selo Astro Do FlipFaça um salto com 3 flips.
Selo Salto SuaveSalte a altura de 8 pinguins.
Selo SupertuboFaça 1000 pontos no tubo.
Selo SupegiroDetone um salto com 7 giros.
Selo Super GrindFaça 700 pontos deslizando na crista da onda.

Difícil


NomeDescrição
Selo Grind Radica l(apenas assinantes)Faça 1200 pontos deslizando na crista da onda.
Selo 1° Lugar (apenas assinantes)Seja o vencedor da competição.
Selo Flip Radical (apenas assinantes)Faça um salto com 10 flips.
Selo Salto Radical(apenas assinantes)Salte a altura de 20 pinguins.
Selo Tubo RadicalFaça 5000 pontos no tubo.
Selo Giro RadicalDetone um salto com 10 giros.

Super Mega Difícil

NomeDescrição
Selo Tubarão (apenas assinantes)Aviste o tubarão.
Selo Sobrevivente (apenas assinantes)Complete o modo Tempo Ruim.

Curiosidades

  • Antes dos selos, os não-assinantes podiam jogar em todos os modos.
  • Depois de completar 20000 pontos no modo Tempo Ruim, um tubarão aparece.
  • Os pinguins assinantes podem comprar uma prancha prateada (secreta) ao carregar no nome do jogo (Pegando Onda) no folheto Jogue Melhor do jogo.



Surfe Na Caçamba

Surfe na Caçamba
CaçambaLogo.png
O logotipo do jogo.
Informações
Jogadores1
LocalizaçãoMina
Lançamento6 de junho de 2006
Selos?Sim (12)
Surfe na Caçamba é um mini-jogo do Club Penguin que pode ser jogado na Mina. Em Surfe na Caçamba, vocês faz várias manobras e ganha pontos enquanto anda em uma caçamba. Quando o jogo chega ao fim, o jogador é direcionado à Casinha Da Mina. Com a combinação certa de manobras, Surfe na Caçamba pode ser a maneira mais rápida de se ganhar moedas. Ele é um dos jogos mais populares. Para alguém que completa o jogo sem bater, há 8 curvas.
Selos foram lançados no dia 4 de outubro de 2010, e a partir desse dia, os Puffles Pretos puderam te acompanhar no jogo.

Manobras

Quando uma manobra é realizada, você ganha uma certa quantidade de pontos. Se uma manobra é repetido logo em seguida, você ganha apenas a metade dos pontos. A única exceção é a manobra Rail Grind.

NomePontuaçãoTeclas
Curva10[seta direita] ou [seta esquerda]
Surfe na Curva15-60[seta pra cima], depois [seta direita] ou [seta esquerda]
Rail Grind20-90[seta pra baixo], depois [seta direita] ou [seta esquerda]
Giro Aéreo80 - 40[espaço], depois [seta direita] ou [seta esquerda]
Back Flip100 ou 50[seta pra baixo], depois [espaço]
Livre-como-um-Pássaro50 ou 25[espaço], depois [seta pra cima]
Surfenão pontua[seta pra cima]
Pulo do Surfe20 ou 10[seta pra cima], depois [espaço]
Bananeira80 ou 40[seta pra cima] x2
Corrida nos Trilhos80 ou 40[seta pra baixo] x2
Pancada30 ou 15[espaço], depois [seta pra baixo]
Pulonão pontua[espaço]

Dicas

A melhor maneira de ganhar moedas rapidamente no Surfe na Caçamba é alternando entre as manobras Back Flip e Giro Aéreo, Bananeira ou Corrida nos Trilhos: uma manobra de 100 pontos e qualquer outra que vale 80. Rail Grind é a manobra que mais pontua nas curvas. Quando você fizer 1000, 2000 e 3000 pontos, perca uma vida, pois a cada uma você faz mais 2 ou 3 curvas, e se usá-las bem, você pode ganhar muitos pontos extras.



Galeria


Empilha a Pilha

Empilha a Pilha
EmpilhaPilhaLogo.png
O logo do jogo.
Informações
Jogadores1
LocalizaçãoCafé
Lançamento24 de outubro de 2005
Selos?Não

Empilha a Pilha é um dos mini-jogos do Club Penguin que pode ser jogado ao clicar nos sacos de café do Café.

No jogo, o jogador tem que pegar sacas de café voadoras que vão sendo jogadas de um caminhão e os deixa sobre uma plataforma, enquanto desvia de outros objetos. Você não pode segurar mais do que 5 sacas, ou você será esmagado pelo peso e perderá uma vida. Você pode coletar mais vidas à medida em que avança os níveis e elas vão também sendo jogadas do caminhão. Há 5 caminhões para descarregar, e, consequentemente, há 5 níveis. Se você completar todos eles, você receberá 60 moedas extras. Em março de 2011, o jogo sofreu uma alteração nos gráficos, e o Empilha a Pilha Doce foi adicionado para entrar nele clique em jogar vai ter um saco de café na ponta de um deles Tem o jogo secreto.

Objetos voadores


Há vários objetos que vão sendo jogados para fora do caminhão que agem como obstáculos. Os obstáculos são a bigorna, o peixe e o vaso de flores. O peixe aparece a partir do terceiro nível e é sempre jogado perto da plataforma onde as sacas são colocadas. A partir do quarto nível há o vaso que é sempre jogado na área do meio. A bigorna é jogada a partir do segundo nível.
  • Saca de café - O jogador deve pegar e descarregar as sacas de café em todos os níveis. No empilha a pilha doce, o café é substituído por jujubas.
  • Vida extra - representado pela cabeça de um pinguim em uma estrela, ele dá ao jogador uma vida extra. Eles só aparecem nos níveis 3 e 5.
  • Bigorna - As bigornas caem perto do caminhão. Elas são substituídas por bigornas de hortelã no Empilha a Pilha Doce.
  • Fluffy - Os peixes caem perto da plataforma. Eles são substituídos por peixes de goma no Empilha a Pilha Doce.
  • Vaso - Os vasos caem perto do meio. Eles são substituídos por vasilhas de pirulito no Empilha a Pilha Doce.
  • Escudo Doce - Protege você dos obstáculos. Aparece apenas no Empilha a Pilha Doce.

Níveis

Nível 1

O jogador tem que pegar as sacas que caem em ritmo devagar, sem obstáculos. Para completar esse nível, você precisa descarregar 20 sacas.


Nível 2

O jogador precisa pegar as sacas e desviar das bigornas. Para completar esse nível, você precisa descarregar 30 sacas (uma pilha).


Nível 3

O jogador precisa pegar as sacas e desviar de bigornas e peixes. Para completar esse nível, você precisa descarregar 40 sacas.


Nível 4

O jogador precisa pegar as sacas e desviar de bigornas, peixes e vasos. Para completar esse nível, você precisa descarregar 50 sacas.


Nível 5

Os objetos jogados para fora do caminhão são abundantes e o jogo fica em um ritmo bem mais rápido. Se completar esse nível, você receberá 60 moedas bônus. Para completar esse nível, você precisa descarregar 60 sacas (duas pilhas).


Segredos


  • Se você está com alguma saca após o caminhão ser carregado, descarregue antes do próximo nível começar, cada saca que você descarregar nesse período valerá 50 pontos.
  • Cada obstáculo cai sempre no mesmo lugar.
  • Você pode jogar Empilha a Pilha Doce clicando na ponta da saca que seu pinguim está carregando na tela principal.

Empilha a Pilha Doce


Artigo principal: Empilha a Pilha Doce
Empilha a Pilha Doce é uma versão de Empilha a Pilha jogada com jujubas ao invés de café. Você ganha mais moedas com essa versão.

Galeria



Objetos voadores